Toto platí o veľa grafických efektoch. Celkovo keď sa človek zažerie do nejakej hry, tak grafiku vedome až tak nerieši. Iné to ale je, keď sa potom vráti na niečo, na čo bol zvyknutý pár rokov dozadu a vtedy si uvedomí aký veľký rozdiel to je. RT síce ešte neurobí taký rozdiel, ale chce to čas. RT hlavne je iný spôsob ako renderovať obraz a preto nevidím dôvod vyčítať, že sa používa "iba" na eye-candy, keď to je jeho náplň. Rovnako ako u rasterizácie. Nevidím dôvod na to nejakým spôsobom poukazovať ako keby to bolo niečo zlé alebo nepotrebné. Grafika síce zlú hru nezachráni, na druhej strane ak má zasa dobrá hra zároveň aj parádnu grafiku, tak to pridá na atmosfére a viac vtiahne do deja.