Povidej prehanej. ;-) Az do DX12/Vulkan mas pristup ku GPU pre dany context v jedinom threade. Pricom samozrejme cielom je stejne dat co najviac vypoctov do shaderov a nie ich robit cez CPU. ;-) Na 99% som si isty, ze o tom viem viac ako ty, ja to totiz robim. ;-)