Obecně, antialiasing je technologiské řešení principielního problému zobrazení grafiky v pixelovém rastru - je to tedy soubor obrazových vad. Zásadní tedy není pouze vyhlazení hran, ale i problémy zobrazování tenkých předmětů - pokud je předmět svojí velikostí blízký velikosti pixelu, nemusí pak být zobrazen - ideální příklad je pletivový plot. Tento problém vzniká u všech rozlišení a kazí to dojem na všech rozlišeních.
To o čem vy mluvíte je FXAA, to zdalenak není plnohodnotný antialiasing.