dvojita ironia celeho pripadu je ze firme sa praveze podarilo ukazat aky je nezmyselny boj proti piratstvu: totiz v normalnej neupravenej verzii hry sa vyvojar hry zvycajne snazi simulovat realny svet co najvernejsie. Naproti tomu problemy s virtualnym piratstvom museli pridat do umelo pozmenenej verzie. Tato ironia je dvojita preto, lebo firma sa tu hru pokusila so ziskom predavat vo svete, kde uz piratstvo je, cim performativne demonstrovali ze v skutocnosti neveria tomu, ze piratstvo znemoznuje ziskovu tvorbu a predaj hier.