Odezva sitoveho provozu je na gigabitove siti zanedbatelna. Lide co se venuji progamingu bud hraji ve skupine na lokalni siti, nebo maji odpovidajici pripojeni.
Server provadi synchronizaci deji na zaklade casovych znacek, takze sitove jevy kompenzuje (znali mi prominou zjednoduseni). Takze hw samozrejme statisticky vliv ma. Pokud jsou proti sobe dva hraci stejnych schopnosti, ten jehoz hw pridava 10ms lag bude v dlouhodobem horizontu v nevyhode.