To je samozřejmě hezké, ale výpočetní výkon právě API obchází, proto jsem použil to (ostatně, nebylo by ani jinak možné porovnávat). Jestliže ostatní výrobci dosáhli určitého výpočetního výkonu při nějaké spotřebě a výrobního procesu, tak i kdybych měl očesat nějakou tu plochu křemíku (které je nepochybně aktivní) potřebnou pro chod grafiky pod nějakým API, tak stejně. Podle mě je to technicky nemožné, vyždímat z toho dlouhodobě výkon při určité spotřebě/tepelném vyzařováním.
Ono to ten výkon může dát, ale né dlouhodobě, to by prostě neuchladili. A k čemu ti to potom je? Max jako krátkodobý výpočetní akcelerátor, ale srovnávat to s herní konzolí, která je na hry a více méně pod vysokou zátěží dlouhodobě, to mi přijde mimo :)