Gildor: já si spíše myslím, zda má smysl tolik jednotek, když jejich efektivnost využití se se zvyšujícím počtem strmě propadá? Ona je jedna věc použití ve streamovacích úlohách, kde počet jednotek vyjadřuje úměrně výkon (data proudí rovnoměrně, očekávatelně a objem na nich prováděných operací je prakticky shodný), a ve hrách, kde to tak zřejmě není a narážíme na problémy efektivním využitím těchto jednotek.