Možná jsem to pochopil špatně, ale pochopil jsem to tak, že ceteris paribus můžete přes Mantle zpracovat více draw calls než přes DirectX, bez ohledu na procesor. Ale pokud je výchozí situace taková, že máte slabé procesory (jako mají konzole) a chcete konkurovat PC (s Intelem, nVidií a DirectX), tak schopnost udělat více draw calls je důležitá, abyste smazal rozdíl.