Mantle je především pokus o uzamčení záklazníka na jednom hardaweru u jednoho výrobce (AMD) Neposkytuje to žádné výhody oproti neutrálním API (ty marketingové kecy nejsou ničím podložené) A dále pokus o přenesení nákladů z AMD na tvůrce her a middleware. (Protože zaostávají za NVidi v ovladačích)
Mimochodem: Existuje důvod proč NVidia nepropaguje NVAPI, ale CUDA.
Mantle není otevřený, je to proprietární standard vlastněný zaintersovanou společností(Výrobce GPU) a napsaný proti jejich hardwaru. OpenGL je otevřený standard více společností (Khronos Group) a DirectX je standard nezávislé společnosti(na GPU/IGP výrobcích) a je de facto otevřený vůči libovolné implementaci. Dekalrace AMD jsou pouze PR a snaha zamaskovat snahy o zmražení technického vývoje a případně rozložení trhu. (Protože nejsou dle všeho schopni jinak konkurovat ostatním)
A Mantle představuje obrovské nebezpečí nikoliv konkurenci, ale AMD samotnému, protože vynucuje specifické optimalizace vůči hardwarové implementaci, které normálně jsou v ovladačích na autorech her samotných. Pokud dojde ovšem k změně implementace hardware u hra chytře použije DX/OGL cestu, pak dojde k propadu výkonu, neboť ovladače nebudou nachystané a jakákoliv výhoda Mantle se ztratí.
Mantle je něco co nemělo nikdy existovat a musí selhat. Pokud k selhání nedojde, bude následovat návrat her do 90 let a masivní nekompatibiitě, kterou tehdy Microsoft nákladně řešil.
http://www.alexstjohn.com/WP/2013/07/22/the-evolution-of-direct3d/
A pokud někdo je toho názoru, že vysokoúrovňové API jsou pro něj brzdou a chce je obejít pak má možnost přes obecné rozhraní DirectCompute/OpenCL...
Dodatek: Pro představu doporučuji se podívat na Pentium III vs. Pentium IV v původních aplikacích a v nových s novými optimalizacemi.