Odpověď na názor

Odpovídáte na názor k článku Asus oficiálně představil značku Arez pro Radeony. AMD kritizuje Nvidii v blogu o GPP. Názory mohou přidávat pouze registrovaní uživatelé.

  • Tento text je již více než dva měsíce starý. Chcete-li na něj reagovat v diskusi, pravděpodobně vám již nikdo neodpoví.
  • 18. 4. 2018 12:59

    mareknr

    Sú to všetko pekné slogany, ktoré vedia očariť. A dá sa za ne skryť keď niekto nemá prostriedky na dlhodobý vývoj. Tak pustí von veci, ktoré je treba customizovať a prinášajú viac práce samy o sebe. NV vydáva v podstate hotový SW pre integráciu do projektu. Zároveň do tohto SW vráža oveľa viac prostriedkov (ľudských aj finančných). AMD by sa tiež nehralo na samaritána ak postupovali podobne. Každopádne AMD urobila vo viacerých smeroch veľa dobrej práce a nedá sa im toho moc zazlievať. Len treba brať niektoré vyhlásenia a kroky s rezervou a nie príliš naivne.
    Z hladiska používania open source SW od AMD resp. SW od NV je malý rozdiel. Vždy sú to hry, ktoré sú nejakým spôsobom sponzorované danou spoločnosťou. Proste neprichádzajú vývojári s tým, že aha máme tu open source, poďme ho použiť. Nikto sa do takýchto vecí nehrnie. Takže aj tak to musí AMD zasponzorovať. Detto NV pri svojich projektoch. A čo sa týka často vyťahovanej možnosti optimalizovať open source SW na iný HW než na ktorý bol určený, tak je treba mať na pamäti, že aj ten open source SW od AMD je robený na mieru ich kariet. Existujú totiž rôzne algoritmy ako dosiahnuť nejaký cieľ (napr v oblasti Ambient Occlusion, dynamických tieňov, vierohodnehjšieho osvetlenia a pod). Inžinieri v AMD a NV si algoritmy navrhujú tak, aby vedeli využívať čo najlepšie HW tej danej firmy. Takže častokrát sa skôr oplatí si niečo vyvinúť od začiatku pre seba než z veľkej časti prepisovať cudzí kód kvôli jeho optimalizácii. Hovorím hlavne o shader-och. Nie som síce v tomto nejaký veľký znalec, ale z hladiska mojich malých skúseností a znalostí v tejto oblasti to proste vnímam takto.