"nVidia ale zřejmě v čipu aktivovala další texturovací jednotky, hodnota texture fill-rate se zvedla z 10,8 na 12,6 GTex/s."
Čo ja viem, ale keďže frekvenciu poznáme, tak rýchla kontrola na kalkulačke ľahko odhalí, že na to by muselo GPU mať aktívnych 18,75 textúrovacích jednotiek. Takže asi pôjde skôr o preklep, alebo o zmenu výpočtu (vtedy samozrejme nie je vylúčená zmena ich počtu).