Názor k článku Revoluce: Herní monitor Asus poprvé umí současně potlačení motion bluru a Adaptive-Sync od Jan Olšan - Naposledy co ses tady takhle nekriticky rozjížděl nad...

  • 14. 5. 2019 21:41

    Jan Olšan (neregistrovaný)

    Naposledy co ses tady takhle nekriticky rozjížděl nad marketingem Nvidie, tak si tvrdil, jak ray tracing bude mít vyšší výkon než rasterizace a vypočítával, jak vysoký rozlišení při jakejch FPS by se s těma gigarays dalo utáhnout.

    Nebo 200% nárůst výkonu s DLSS. Jo a s lepší kvalitou obrazu, než při plným nativním rozlišení. :D