"ukazovali fotky, které byly lepší než TAA"
Můj osobní názor je, že TAA je nízká laťka. Strašně obraz maže.
Ze všech AA metod jsou nejlepší samozřejmě SSAA a MSAA, ale co jsem si hrál s různými post processingivými AA metodami, jednoznačně zvítězilo SMAA - dá se vložit do jakékoliv hry, má prakticky nulový vliv na výkon (já jsem žádný vliv nenaměřil), maže obraz jen minimálně a hrany vyhladí jakž takž (na post process metodu vyhlazuje hrany celkem slušně).
Použil jsem SMAA injektor v Radeon Pro (neofiko SW, funguje na AMD i nVidia), tam je možné dokonce upravovat jednotlivé parametry SMAA.
To, že nVidia k předvedení DLSS pořád využívá jen porovnání s TAA, podle mě není náhoda.