To je/byla BTW jedna z mých připomínek, tedy že vývojáři budou muset vytvářet v podstatě dvě prostředí. Na tohle jsem totiž narážel už kdysi na Amize, kde se modelovalo a dělaly se náhledy v ne-RT kvalitě (kvůli slabému výkonu) a při přepnutí na RT člověk zjistil, že materiály, nasvícení, apod. jsou úplně jinde, než myslel.