Názor k článku Benchmarky Ryzenu jsou venku, recenze srovnává ES se Skylake a Broadwellem-E od Dzambor - Pletieš jablká s hruškami a robíš z toho...

  • 24. 12. 2016 21:25

    Dzambor (neregistrovaný)

    Pletieš jablká s hruškami a robíš z toho kompót. Sám uvádzaš, že 645 bola OEM a vyrábalo ju konkrétne HP. Preto ide na vrub kompatibilita/nekompatibilita výrobcu a to HP. Ide o to že na karte sa primárne nepodielala nVidia ale len prevzala ako tak údržbu. Len problém je v tom, že ak máš niečo OEM tak trvá kým sa odladia chyby, z dôvodu, že takéto zostavy sa kupujú do firiem alebo si to kúpia užívatelia ktorí tomu rozumejú za starú bačkoru a preto tie updaty prípadne reporty chýb trvajú podstatne dlhšie. Ak nebol problém s inými kartami ale len s tými od HP, je to vina HP a nie nVidie, pretože výrobu (okrem čipu) nerobí nVidia. Čo sa týka Vulcanu, tak ho nepotieram, len poukazujem na zlý SW návrh ovládačov od AMD, kde SW dosť brzdí výkon HW, pretože kým sa preloží kód tak to trvá. Krásne to vidieť na novších ovládačov od AMD, prípadne skôr na Mantle/Vulcan alebo ako sa to volá. Keď si to porovnáš s nVidiou tak tam je ten posun minimálny, pretože SW minimálne brzdí HW. Čo sa týka OpenGL, To že nVidia podporuje freeware/open-source riešenie, nezaručuje, že bude do toho liať prachy. nVidia na to odkázaná nie je tá ma svoj uzavretý systém CUDA, kde si sype prachy a riadne ho vylepšuje. Takže to že keď výrobca podporuje otvorený systém neznamená, že sa mu bude aj intenzívne venovať. Trochu zapoj hlavu. A taktovanie 980Ti? Tak to je už úplne mimo misu. Ako zákazník si kupuješ hotový produkt kde ti výrobca (dajme tomu nVidia) garantuje funkčnosť. Keď si taktuješ kartu, tak chyby idú na tvoju zodpovednosť, pretože výrobca nemôže niesť zodpovednosť za zásah retardovaných užívateľov. Viď porovnaj si to s autom, keď si ho prečipuješ, dosiahneš vyšší výkon, no musíš tomu prispôsobiť aj niektoré iné prvky v aute. Ak ich neprispôsobíš a dodrbeš tým niečo, tak nemôžeš z toho obviňovať výrobcu auta. Zapoj rozum...