12 velkých jader mi dává smysl v embedet.
Ale na hry moc ne. Jistě tam bude ring-bus. (Což je achillova pata RaptorGate)
S každým jádrem přibývá zastávka a tedy se zvětšují latence. A ty jsou pro hry podstatné.
No ale když už takový CPU bude ve výrobě. Tak by se mohli objevit zmetky. 10/10 nebo 8/16 by na hry stačilo. Otázka je jestli klesnou latence s vypnutím jader.