Mno aby vám to vydrželo já už pár her udělal, velkých i malých a když vidím ty eskapády malých teamů s tvorbou vlastního engine u3d FPS kterou nezvládají ani teamy střední velikosti tak je mi smutno. Každý koder samozřejmě nadává na komerční enginy a preferuje svůj vlastní. Pak vždy narazíte na čas a prostředky které do něj musíte narvat na úkor hry samotné.