Kdybyste zažil vývoj her na vlastním engine versus unity/unreal tak byste věděl hned v čem je problém. Jak můžete vědět že svou funkci plní dokonale? Jste insider? Je to celé o čase penězích a lidských zdrojích. Pokud je nebudete cpát do engine můžete čas kodera nacpat do featrur a mechanik.
Záleží na tom jestli chcete dělat hru nebo nějaké techdemo.
Zažil jsem už i několik teamů které díky nesmyslnému nápadu uděláme si vlastní engine a všechno bude super zkrachovaly.