Komprese (ta komprese barev/delta komprese/bezeztrátová komprese co je tu o ní řeč) šetří propustnost obrazových dat/pixelů při přenosu do RAM. Protože jsou to framebuffer data, tak to ale celkově není moc megabajtů a tudíž to není směrodatné pro to, jestli kartě chybí nebo nechybí grafická paměť. To, na co té kartě eventuálně nebude paměť stačit, jsou hlavně textury. A ty nepodléhají barevné kompresi v tomhle smyslu, jsou už předem komprimované jinými metodami (většinou ztrátově).