Prosimte Hnizdo on si do ted myslel, ze se v pameti GPU ukladaji textury jako jpegy a png. Do ted netusil, ze se ukladaji jako raw data, takze na ne jde aplikovat bezztratova komprese.
A porad nam nevysvetlil, proc by pro frame buffer data mela platit jina logika, nez na textury, kdyz jde tak jako tak o raw rgb data ;) To nema cenu hele. On si tu stejne jako s DLSS bude placat ty svoje kraviny, a to stejne jako u DLSS bez jedinyho podkladu a dukazu, i kdyz primo whitepaper Nvidie mluvi jinak. Zbytecny.