Po tom čo som videl demo Unreal Engine 5 na PS5 si vravím či ten Raytracing potrebuje až taký priestor, či výkon...veď sa to používa iba na lesklé povrchy a tých býva v hrách pramálo a keď tak sa to dá dobre zoptimalizovať...viac ma zaujalo to "Multi Bounce Global Illumination", ktoré vytvára takmer fotorealistickú grafiku a na pár odleskov by malo stačiť rozšíriť súčasné jednotky o túto fičuru (počítanie lúčov svetla), ako to plánuje predviesť AMD...uvidíme, koho prístup bude lepší a nielen umelo vynútený v nejakej hre. Ale ak porovnám demo unreal Engine 5 a napríklad Battlefield 5 s ultra raytracing nastavením, tak potom chcem radšej hry s Unreal Engine 5 grafikou.