"A to ještě potřebuje velmi speciální SSD a sběrnici, která je schopná data z něj do grafiky dostatečně rychle pumpovat."
No přijde mi že v případě RT a podobných efektů se bavíme o výkonu GPU a ten fakt podle mě nebude omezovat rychlost SSD. Kdyby ho omzeovala, tak stačí použít o něco méně textu/o něco nižší rozlišení, ale to se zrovna kvality raytracingových efektů, pro které je úzkým hrdlem výpočetní náročnost, nedotkne.
Jinými slovy ta rychlá SSD umožní rychlé loading times a práci s větším množstvím textur, než by paměť konzole normálně umožňovala, ale ne víc shaderů nebo víc ray tracingu.