Bavíme se tu o Unreal Engine. A jejich vývojáři jasně řekli, že ta úroveň detailů je možná právě díky tomu speciálnímu SSD (de facto funguje jako rozšíření paměti) a že to tak nebude fungovat na běžných počítačích (pokud nebudou mít superrychlé SSD) ani na Xbox Series X.
Ve skutečnosti to GPU nerenderuje nějak větší množství trojúhelníků, než dnešní grafiky nebo dokonce i grafiky předchozí generace. Rozdíl je v tom, že má okamžitě přístup k high LOD modelům.
"Nanite geometry is streamed and scaled in real time so there are no more polygon count budgets, polygon memory budgets, or draw count budgets; there is no need to bake details to normal maps or manually author LODs; and there is no loss in quality."
Doporučil bych vám si projít k tomu nějaké zdroje, než se pustíte do komentování.