Nvidia samozřejmě staví ty karty tak, aby mohly zároveň běžet všechny části. Hry s podporou raytracingu se spoléhají jak na klasickou rasterizaci, tak na raytracing jádra. Některé, snad by se dalo říct většina, pak využívají i tensor jádra pro DLSS. Nějak asi nechápu, co se snažíte říct.