Problém je v spotřebě tedy výkonu komponent koncentrovaných na malé ploše a v jejich následném uchlazení. Tedy cestě kterou kráčí Nvidia a zatím i AMD v cestě jednoho jádra. S tím se potýkají všichni a právě díky nezvládnutí výrobnímu procesu a rozkmotření se s TSMC se tento problém u Nvidie ještě umocňuje.
Zaspekuluji si a budu tvrdit, že dokud nebudou chipletové grafické karty tak bude vždy raytracing jenom technologie v plenkách a ne dospělý produkt který budou naplno používat masy. Dalším kamenem u nohy raytracingu jsoui konzole. Jsem velice zvědav kdo nám dodá dříve chipletovou architekturu grafik.