Odpovězte si na tohle: Mají karty Turing nižší spotřebu, když na nich běží hra bez ray tracingu a DLSS, než když běží něco co ty jednotky využívá?
Když je v čistě rasterizační hře díky nevyužití RT/tensor jader volná část TDP, kterou by jinak konzumovaly, tak GPU zvýší frekvence, aby se ten energetický příděl využil, to je základní power management a určitě to tak už teď funguje (říká se tomu boost...)
A říct jsem tím chtěl to, že eliminace RT jader a Tensor jader by ušetřil tranzistory a zlevnila GPU, ale nezvýšila by přímo výkon GPU v rasterizaci, pokud by mělo jeho GPU být stejné.
Nepřímo trošku třeba jo skrz omezení úniků proudu, ale to bude zlomek toho, co asi od té hypotetické de-RTXizace těch čipů čekáte.