Odpovídáte na názor k článku DXR: Microsoft přináší do herní grafiky nad DirectX vykreslování ray tracingem. Názory mohou přidávat pouze registrovaní uživatelé.
Ten obrázek s popiskem "Příklad ray tracingového obrazu s realistickými lesky, osvětlením a stíny" je přesně ukázkou, jak to realisticky nikdy nevypadá, protože aby to takhle vypadalo, musely by ty objekty být naprosto dokonale hladké, naprosto dokonale čisté a v prostředí by se nesměl vyskytovat žádný prach.
Jinými slovy, "realistická" scéna moc realisticky nevypadá.