Názor k článku DXR: Microsoft přináší do herní grafiky nad DirectX vykreslování ray tracingem od Ceneon - Chybička v článku: rasterizacačníJinak super článek a jsem...

  • 20. 3. 2018 7:48

    Ceneon

    Chybička v článku: rasterizacační

    Jinak super článek a jsem moc rád, že se už podnikají kroky k raytracingu. Jak je v článku psáno, je to budoucnost, na rasterizaci se bude hledět jako na historii. Toho jsem si vědom od okamžiku, kdy jsem se o raytracingu dozvěděl a věděl, že toto je cesta, jen nesmírně těžká na výkon, kdy obrázek se renderuje několik minut či hodin. A těch obrázku je potřeba mít během vteřiny alespoň 60 pro dobrý zážitek.