Odpovídáte na názor k článku DXR: Microsoft přináší do herní grafiky nad DirectX vykreslování ray tracingem. Názory mohou přidávat pouze registrovaní uživatelé.
Chybička v článku: rasterizacační
Jinak super článek a jsem moc rád, že se už podnikají kroky k raytracingu. Jak je v článku psáno, je to budoucnost, na rasterizaci se bude hledět jako na historii. Toho jsem si vědom od okamžiku, kdy jsem se o raytracingu dozvěděl a věděl, že toto je cesta, jen nesmírně těžká na výkon, kdy obrázek se renderuje několik minut či hodin. A těch obrázku je potřeba mít během vteřiny alespoň 60 pro dobrý zážitek.