Názor k článku DXR: Microsoft přináší do herní grafiky nad DirectX vykreslování ray tracingem od Fortune Rayzor - To ale není problém raytraycingu jako technologie, ale...

  • 20. 3. 2018 9:46

    Fortune Rayzor

    To ale není problém raytraycingu jako technologie, ale modelu objektů. Nicméně herní průmysl se tím zaobírat nebude, protože už na principu "lepší než život" musí drtivá většina her na obrázku vypadat "lépe" než scéna z reálného života. Samozřejmě narážíme tu na otázku subjektivního hodnocení, ale pokud vývojář dostane zpětnou vazbu že např. "ta barevnější scéna vypadá lépe" nehledě na tom, že byla z pohledu reálného světa přesaturovaná, nezbývá mu nic jiného, než to tak udělat. Vývoj her není pohánený snahou o co nejrealističtější zážitek, ale korporátními rozhodnutími.