Názor k článku DXR: Microsoft přináší do herní grafiky nad DirectX vykreslování ray tracingem od Maudit - A blbe jsou obe varianty. Nvidia pouzivala variantu...

  • 20. 3. 2018 12:59

    Maudit (neregistrovaný)

    A blbe jsou obe varianty. Nvidia pouzivala variantu async compute uz pro DX11 hry. Takze to neni o kvalite async compute. Rozdil mezi DX11 a DX12 je u Nvidie mensi, protoze je technologie pouzivana u obou.

    Takze ani ze ma Nvidia problem s DX12, ani ze ma AMD sofistikovanejsi implementaci async compute. Pomer vykon/plocha cipu mluvi zcela jasne, ze I pres mensi posun u DX12 je implementace Nvidie celkove porad o dost efektivnejsi.