Odpovídáte na názor k článku DXR: Microsoft přináší do herní grafiky nad DirectX vykreslování ray tracingem. Názory mohou přidávat pouze registrovaní uživatelé.
A blbe jsou obe varianty. Nvidia pouzivala variantu async compute uz pro DX11 hry. Takze to neni o kvalite async compute. Rozdil mezi DX11 a DX12 je u Nvidie mensi, protoze je technologie pouzivana u obou.
Takze ani ze ma Nvidia problem s DX12, ani ze ma AMD sofistikovanejsi implementaci async compute. Pomer vykon/plocha cipu mluvi zcela jasne, ze I pres mensi posun u DX12 je implementace Nvidie celkove porad o dost efektivnejsi.