Jo, len na začiatku bol výkon pre niečo také nepredstaviteľný a teraz na to stačia 3 Titany V. Sa to postupne rysuje. Možno ale budúce 2 generácie GPU prinesú také HW možnosti, že k ray-tracingu posunieme rýchlejšie.
https://www.dsogaming.com/news/real-time-raytracing-is-a-next-next-gen-feature-seed-tech-demo-ran-on-three-nvidia-titan-v/
Každopádne ja očakávam, že na predrenderované scény sa bude môcť využívať už teraz. Keď už existuje na to API a hlavne keď bude taká možnosť priamo v herných enginoch.