Názor k článku DXR: Microsoft přináší do herní grafiky nad DirectX vykreslování ray tracingem od mareknr - Vizuálny efekt ako prínos je v tomto prípade...

  • 20. 3. 2018 21:58

    mareknr

    Vizuálny efekt ako prínos je v tomto prípade neoddiskutovateľný. Bol by som prekvapený, ak by sme sa s rasterizáciou niekedy vôbec priblížili k takej kvalite aká sa dá dosiahnuť cez raytracing. Raterizácia je dosť o príprave a fake-ovaní. Je to skôr aproximácia požadovaného herného sveta. Raytracing na rozdiel od toho všetko reálne "počíta". Ja verím tomu, že toto je cesta dopredu a bude to výrazný krok vo vizuále hier. To ale bude chcieť čas. Musia sa dolatiť API ako je DXR a urobiť podpora v herných engine-och. Tieto experimenty čo teraz ohlásil Microsoft a ukázala NVIDIA k tomu pomôžu. Tak skoro to ale v hrách neuvidíme. V blízkej budúcnosti tak 2 generácií GPU to vidím tak, že sa bude používať iba čiastočne. Možno na rendering iba malej časti scény alebo iba niektorých vybraných objektov. Prípadne ako píšem vyššie na predrenderované scény. To by mohlo byť tak o 5 rokov. Sú to len moje odhady, môže to byť všetko inak, ale verím tomu čo píšem.