Názor k článku DXR: Microsoft přináší do herní grafiky nad DirectX vykreslování ray tracingem od tombomino - Tohle je vsechno hezky treba to tak...

  • 21. 3. 2018 11:20

    tombomino

    Tohle je vsechno hezky treba to tak i bude. Mne ale zajima opravdu spis realny prinos. Ted nemyslim kompletne renderovanou scenu, kterou muzu videt treba v "CB" (pro amatera meho kalibru to pro predstavu staci ;) ). Jde mi napr. o tom co pises, ze by existoval "castecny" rendering sceny a jak by se tento odlisoval od 'fakovani' rasterizace. Prakticky priklad, na kterem by se dal videt realny prinos a realna radove vyssi kvalita snimku.