Názor k článku DXR: Microsoft přináší do herní grafiky nad DirectX vykreslování ray tracingem od mareknr - Určite to bude záležať aj od prostredia, ale...

  • 21. 3. 2018 15:32

    mareknr

    Určite to bude záležať aj od prostredia, ale hlavne aj od parametrov takého renderovania. Napr. koľko lúčov sa použije, aká bude hĺbka rekurzie (teda koľkokrát dovolíme lúču sa maximálne odraziť, kým vypočítame konečnú farbu na povrchu objektu) a pod. Zo začiatku to ani nebude možno nejak citeľne viditeľný rozdiel. Stále sme asi ďaleko od fotorealizmu. Kvalita by sa ale mala zlepšovať s pribúdajúcim výkonom. Inak ja v tomto tiež nie som špecialista. Mali sme raytracing na škole, ale osobne som ho nikdy neprogramoval. Takže sa môžem v odhadoch a predpokladoch mýliť, ale snažím sa udržať si v tomto nadhľad.