Názor k článku DXR: Microsoft přináší do herní grafiky nad DirectX vykreslování ray tracingem od mareknr - Inak tie obrázky v tebou uvedenom odkaze sú...

  • 21. 3. 2018 15:37

    mareknr

    Inak tie obrázky v tebou uvedenom odkaze sú zavádzajúce. Nie tak v lepšej kvalite tieňov a osvetlenia, ale hlavne v odraze v zrkadlách. Odraz všetkých objektov sa dú urobiť aj rasterizáciou, ale je to dosť nákladné. Pre každé zrkadlo musíš vyrenderovať celú scénu zvlášť z jeho pohľadu a vyrenderovanú textúru na neho prilepiť. Takže keď sa to už niekde robí, tak s malým rozlíšením alebo tak, že tam nie sú všetky objekty. Ale to neznamená, že rasterizáciou nedosiahneš tak detailný odraz okolitého sveta v zrkadle, ako to môže z uvedeného zdroja vyplývať.