Architektura Xeonu Phi je asi dobrá na výpočty, protože se pro ní snadno programuje. Ale na herní grafiku asi nebude mít dobrou efektivitu. A protože Intel teď naplno sleduje cíle v mobilní sféře, tak si nedovolí použít architekturu, která by mělo horší poměr výkon/spotřeba. Lepší GPGPU schopnosti ty priority nezmění, kelikož primárním účelem grafik je stále hraní a 3d grafika, zdaleka ne GPGPU.
Myslím, že výhledově by to MIC a GPU rádi zkonvergovali do jedné univerzální architektury, ale pochybuju, že se tak stane brzy.