ULMB bohužel nefunguje s adaptivním stmíváním, jelikož to používá stmívání podsvitu (blikání), což by se asi dalo teoreticky udělat, ale muselo by se podsvícení synchronizovat s každým obnovením a okamžitě měnit jas kvůli kompenzaci těch bliků. Dokud někdo něco tak šáhlého neimplementuje, tak je ULMB nekompatibilní s G-Sync/FreeSync.