Cache se chová podobně jako logika jádra. Podobně jako krátká pipeline může snížit strop dosažitelného taktu, tak určitá archtiektura cache může dokázat úplně totéž. Prý například u Piledriveru je limitem při OC obvykle cache, a viděl jsme něcí názor, že to podobné může být i u Polarisu.
Údajně se dá na tom GPU nastavit separátní (nižší) takt L2, po čemž se samotné shadery dokážou dostat o stovky MHz výš. Ale ta možnost konfigurace není veřejně dostupná, takže si to neověříme (psal to IIRC The Stilt, asi to bylo na fóru AnandTechu, link momentálně nemám).