No ale momentálně Nvidia posouvá nejvíc množství upscalingu a vycpávání framerate interpolovanými duplikáty(tripli/kvadrli...) místo reálných snímků. Jako určitá pomůcka OK, ale aby to byl směr, kde se bude pořád a pořád přidávat? Ty my přijde jako potenciální slepá ulička.*
Docela to hrozí tím, že to sebere fokus, energii a drajv posouvání té samotné grafiky, když stačí dosimulovat víc framů uměle a zvětšit scaling faktor a fundamentální základ neřešit a nezlepšovat.
* Dobrý sluha, ale špatný pán...