Ako v principe suhlasim. Problem vidim v tom, ze vykon grafik sa uz neposuva takym tempom. Vyrobne procesy a rentabilita vyroby grafickych cipov nam urcuju limity, ktore sa neobidu. Na druhej dtrane sa ale predsa aj vdaka tomu grafika hier zlepsuje. Nebyt pokroku v upscalingu a generovaniu obrazkov cez AI, tazko gy sme mohli mat hry renderovane cez pathtracing. A nejde iba o to. AI moze posunut grafiku hier uplne inde ako ue teraz bdz toho, aby sa 10 rokov cakalo na dostupny vykon v RT. Nie som v tomto taky pesimista. Aj ked viem, ze budu vyvojari, ktori tieto technologie vyuziju inak ako boli zamyslane (trebars vykaslanim sa na optimalizacie).