Tak když dnes vychází hry kde už RT ani nejde vypnout, tak proč řešit výkon bez RT, toho tu máme dávno dost. Upscaling je taky nutn když chceme pathtracing a obecně co nejrealističtější grafiku.
A tohle vše se zlepšuje, nové DLSS modely, nové featury s tím spojené - lepší framegen, muti frame gen, Reflex 2 a jeho warpování iž hotového snímku před samotným zobrazením aby reflektoval jak se pohlo myší v době renderování.
Navíc tu máme AI akceleraci pro RT, máme tu AI akceleraci v programovatelných shaderech, máme tu AI akceleraci využitelnou třeba pro ovládání NPC
A to se pořád bavíme o vylepšení jen pro hry.