Damage control?
Bude se jednat o technologii DirectML od Microsoftu pro API DirectX 12 podobně jako DirectX Ray Tracing (DXR). Půjde stejně jako v případě DLSS o anti-aliasing založený na strojovém učení, ale je otázka, co to přinese v případě využití na Radeonu VII oproti klasickým způsobům vyhlazování hran.