"...o technologii od Microsoftu pro API DirectX 12 podobně jako DirectX Ray Tracing (DXR). Půjde stejně jako v případě DLSS o anti-aliasing založený na strojovém učení, ale je otázka, co to přinese v případě využití na Radeonu VII oproti klasickým způsobům vyhlazování hran."
Neměl bys to náhodou ozdrojovat, když už cituješ jiný český IT web?