Google má zkušenosti z Youtube, což nVidii chybí. Zároveň dělá nejen pro YT na projektech velmi efektivní komprese. Jinak řečeno, sice se mi taky zdá nesmyslné tlačit rozlišení a počty snímků používané u her po síti, ale kombinace nastupujících 5G sítí a efektivních kompresních algoritmů, které využijí toho, že používané rozlišení je dávno za hranicí rozpoznatelnosti lidským okem obzvláště při rychlém střídání snímků, to může fungovat.
Navíc je to logický krok navazující na jasné směřování Windows jako hloupého "terminálového řešení" k aplikacím a datům v neidentifikovatelném mráčku (cloudu), kde se dá člověk lépe "vydírat" měsíčními platbami...