Princip Larrabee byl v tom, že GPU bylo postavené na x86 architektuře, tedy programovalo se stejně, jako x86 CPU. To se ukázalo nevýhodné ze dvou důvodů. Jednak nebylo moc těch, kdo na tom chtěli programovat a druhý důvod byl ten, že když už na tom někdo něco programoval, tak k tomu přistupoval jako k jednoduchému GPU, tedy nevyužíval ani zdaleka všech možností té architektury.
V tomhle je ta Xe architektura úplně jiná (daleko primitivnější, ale daleko blíže tomu, co nabízí konkurence).