@tynyt:
1) GPU Turing podoruje HW akcelerovaný RT, ktorý normálne počíta prechod lúčov scénov a to niekoľkonásobne rýchlejšie ako tomu bolo v doterajších generáciách kariet.
2) Hry využívajúce Raytracing normálne majú funkcionalitu z bodu 1) dostupnú cez štandardizované rozhranie v DirectX (označované ako DXR) a Vulkáne a bez problémov ju využívajú. Samozrejme v miere výkonu, ktorý sa dá použiť.
Tzn, že raytracing funguje. Fakt nevidím dôvod, aby niekto písal, že RT nefunguje.
Ďalšia vec je, že RT je smer ktorým sa počítačová grafika uberá. Porovnávať ho s PhysX alebo GSync nie je na mieste (a to sa obe spomínané technológie normálne stále používajú). Bude ho mať budúca (už tohtoročná) generácia konzol a tiež aj najbližšia generácia grafík od AMD. Podľa čoho usudzuješ, že je to len výstrelok, ktorý nejak podľa teba skončí zle?
"kde je to spíše jen další eye-candy"
To je ako nadávať na rasterizáciu, že všetky hry ju používajú iba na eye-candy. :-) Veď raytracing je na to isté ako sa už 30 rokov používa rasterizácia - t.j. na renderovanie grafiky a teda eye-candy. Prečo to má byť nejaké mínus, keď o tom RT celkovo je (s určitými výhodami oproti rasterizácii) - že má priniesť časom fotorealistickú grafiku do hier?
"a jedna zprzněná (Metro), kde to záměrně udělali tak, aby RT vypadal líp v porovnání s čistou rasterizací"
Hral si to Metro? Lebo ja som prešiel celú základnú hru bez RT (keďže mám GTX 1080) a je to jedna z najlepšie vyzerajúcich hier súčasnosti. V ničom nie je sprznená. Vyzerá parádne aj bez RT, ktorý ju v niektorých smeroch ešte viac vylepšuje.