Ja si naozaj myslím, že celá táto éra upscalingov je len dočasné riešenie, kým Hardware nebude schopný výkonu pre RT výpočty sám.
Budúcnosť je skôr v technológiách architektúry GPU, niečo, čo zvýši vykon o násobky za minimum energie. Viem si celkom dobre predstaviť, že o 10 rokov bude dlss/Fsr na tom rovnako, ako physics od nvidie (Aegia) a pritom vyspelá fyzika v hrách mala veľký potenciál pre rozvoj.
Tieto technológie tu s nami zostanú aj naďalej, ale skôr ako doplnok/bonus, nie, ako hlavne lákadlo. Neni cestou “klamať” výkon, ale naopak, znížiť náročnosť technológii a zvyšovať výkon hardwaru.