Proč by to měl být jen doplně. To že dnes tyhle technologie primárně používáme pro upscaling a doháníme tím výkon ničemu nevadí. Konzole používají uspcaling velmi dlouhou dobu, máme tu technologie, kdy se rendering rozlišení dynamicky mění podle toho jak se čerpá frame budget a upscaluje. Upscaluvat se může jen část scény, což je také běžná forma optimalizace, kdy neduležité části scény engine renderuje v nižším rozlišení.
Dále ty technologie jako DLSS nemusíš používat k upscale, ale obráceně. Můžeš nativně generovat větší scénu a tu zmenšovat, tím získat vyšší kvalitu a díky zapojení AI to bude lepší než běžné downscaling algoritmy, které můžeme používat už dlouhá léta, když si třeba na NV grafice nastavíš DSR a použiješ ve hře. DSR jsem používal už v 2015, když jsem potřeboval ve hře odstranit shimmering a 8xMSAA s 8x SGSSAA snižovalo výkon klidně o 75%, s DSR faktorem 2 jsem dosáhl hodně blízkého výsledku ale třeba jen s 30-40% výkonovým dopadem, hra se renderovala v dvojnásobném rozlišení a downscalovala na nativní rozlišení monitoru+šlo hýbat s doostřením.